Sea of Thieves Season 20: Private Lobbys revolutionieren Spiel
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 22/06/2026
Die Sea of Thieves Season 20 ist offiziell gestartet. Während das Update zahlreiche Neuerungen für angehende Piraten bereithält, sticht ein Feature besonders hervor: Custom Seas ist zweifellos das Highlight dieser Saison.
Eingeführt mit dem Update 3.8.0, ermöglicht Custom Seas Spielern die Erstellung privater Sessions. Hier können Sie eigene Spielmodi entwerfen, das Verhalten der Welt manipulieren und Rare’s Piraten-Sandbox in eine deutlich flexiblere Plattform verwandeln.
Parallel zu diesen kreativen Neuerungen setzt Rare verstärkt auf technische Stabilität und Sicherheit. Laut den aktuellen Release-Informationen priorisiert das Studio mit Season 20 neue Sicherheits-Patches und ein robusteres Anti-Cheat-System. Dies bedeutet für die Spieler, dass trotz der neuen Freiheiten eine faire Spielumgebung im Fokus bleibt, um die Integrität der Online-Erfahrung langfristig zu schützen.
Custom Seas: Das mächtigste Kreativ-Tool in Sea of Thieves
Mit Custom Seas können Sie private Lobbys für bis zu 24 Spieler und sechs Crews hosten. Als Session-Besitzer haben Sie die volle Kontrolle: Sie können Mitspieler über Plattform-Einladungen oder Join-Codes einladen, Session-Leiter ernennen, Schiffstypen wählen und die Crew-Konfigurationen festlegen, bevor das Abenteuer beginnt.
Sobald die Session läuft, fängt das eigentliche Experimentieren an. Custom Seas bietet Regler für fast alle Aspekte der Welt, darunter Spieler, Schiffe, auftauchende Kreaturen, Welt-Events und die Orte für die Schatzabgabe. Um den Einstieg zu erleichtern, hat Rare verschiedene Voreinstellungen implementiert, wie Adventure, Competitive Pirates, Competitive Sandbox, Social und Creative.

Diese Presets lassen sich weiter individualisieren und speichern. Wenn Sie also den ultimativen Piraten-Partymodus erfunden haben, müssen Sie ihn glücklicherweise nicht jedes Mal neu konfigurieren.
Trotz dieser innovativen Werkzeuge ist die Stimmung in der Community derzeit gespalten. Während viele die neuen Freiheiten feiern, gibt es auf Plattformen wie Reddit kritische Stimmen, die bemängeln, dass Rare wichtiges Feedback zum allgemeinen Spielzustand zugunsten der Kreativ-Tools vernachlässigt hat. Für das Studio wird es in den kommenden Wochen entscheidend sein, diese Balance zu finden, um die aktive Kern-Spielerschaft, die laut SteamDB bei etwa 5.000 gleichzeitigen Nutzern liegt, weiterhin zu binden.
Volle Kontrolle für Content Creator und Event-Planer
Im Spiel selbst gewährt das Command Menu den Besitzern und Leitern der Session Kontrolle über Schiffe, Crews, Welt-Events und das Spawnen von Gegenständen. Welt-Events können auf Knopfdruck gestartet, das Wetter manipuliert und die Tageszeit geändert werden – ein enormer Vorteil für Content Creator und Organisatoren von Community-Events.
Zusätzlich gibt es ein Quick Commands Menu mit Funktionen wie Fly, Quick Sail, Quick Spawn und einer freien Kamera. Letztere ist besonders für filmische Aufnahmen nützlich, da sie anpassbare Bewegungsgeschwindigkeiten, Sichtfelder und Tiefenschärfe bietet sowie das Einrasten auf Spieler, Schiffe oder Kreaturen ermöglicht.
Trotz der Begeisterung für Custom Seas gibt es wichtige Einschränkungen: Der normale Spielfortschritt und Goldbelohnungen sind in diesen privaten Sessions deaktiviert. Stattdessen dient Silber als temporäre Währung für Punkte-Rankings, ergänzt durch anpassbare Punktetafeln und Zeitlimits.
Auch wenn der reguläre Fortschritt fehlt, verspricht die Sea of Thieves Season 20 eine der abwechslungsreichsten Phasen des Spiels zu werden. Erfahrenen Piraten bietet sich sechs Jahre nach dem Release die Chance, mit den neuen Werkzeugen völlig frische Erfahrungen zu kreieren.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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