Quake feiert Jubiläum mit 19 neuen Karten und Roguelite-Modus
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 09/08/2026
Entwickler id Software und MachineGames feiern das 30-jährige Jubiläum der ikonischen Shooter-Reihe mit einem umfangreichen Gratis-Update für Quake. Die neue Episode trägt den Namen Dawn of the Machine und bringt frische Inhalte auf sämtliche moderne Plattformen.
19 neue Karten und innovativer Roguelite-Modus
Das Herzstück des Updates bildet eine 19 Karten umfassende Kampagne, die Spieler in verschachtelte Dimensionen versetzt. Neben neu gestalteten Gegnervarianten wie dem Rocket Ogre oder dem Blood Shambler erweitert die Episode auch das Zeughaus um schlagkräftige Waffen wie die blitzgeladene Super Axe und eine abprallende Laser Cannon.
Eine besondere Neuerung ist der integrierte Roguelite-Modus. Dieser lässt Spieler in eine zeitliche Schleife eintauchen, bei der sich mit jedem Durchlauf neue Pfade öffnen, während dauerhafte Upgrades für Gesundheit und Munition die eigene Überlebenschance nachhaltig steigern.
Gratis-Download auf allen Plattformen
Das Update steht allen Besitzern von Quake auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch ab sofort kostenlos zur Verfügung. Auch Abonnenten von Xbox Game Pass erhalten direkten Zugriff auf die neuen Kampagneninhalte, die einen eigenen Episode Hub sowie eine neue Deathmatch-Karte umfassen.
Wer den Klassiker noch nicht besitzt, kann sich den Titel derzeit im Angebot auf Steam sichern. Weitere Hintergrundinformationen liefert unser separater Beitrag zum Quake Update Dawn of the Machine. Wer auf der Suche nach weiteren Schnäppchen ist, sollte zudem einen Blick auf aktuelle Gratis-Spiele im Epic Games Store werfen oder sich beliebte Titel wie Moonlighter kostenlos auf Steam sichern. Laut der offiziellen Ankündigung im Bethesda Slayers Club ist das Jubiläumspaket ab sofort auf allen gängigen Systemen spielbar.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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