Düsteres Abenteuer Well Dweller kommt mit Demo und Game Pass
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 25/08/2026
Well Dweller erscheint am 22. September 2026 für PC über Steam und GOG, für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One sowie für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Zum Start soll es zudem im Xbox Game Pass verfügbar sein.
Well Dweller stammt von Kyle Thompson, dem Entwickler von Crypt Custodian und Islets.
Ein Vogel, ein Streichholz und eine böse Königin
Im Zentrum der Geschichte steht Glimmer, ein kleiner Vogel, der mit einem Streichholz bewaffnet ist. Seine Familie soll der bösen Königin zum Opfer fallen, weshalb Glimmer sich durch ein seltsames, morbides Königreich kämpfen muss, um sie zu retten.

Typisch für das Genre schaltet Glimmer im Laufe des Abenteuers neue Fähigkeiten frei, mit denen sich bislang unerreichbare Bereiche der Spielwelt öffnen. Auf Steam ist bereits eine spielbare Demo verfügbar.
Plattformen und Switch-2-Version
Ursprünglich war Well Dweller für PC und Nintendo Switch angekündigt, mittlerweile wurden PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 zum Launch-Lineup hinzugefügt. Die native Nintendo Switch 2-Fassung soll dabei eine höhere Auflösung und verbesserte Texturen bieten, wie aus der Ankündigung von Monstervine hervorgeht.
Vorbestellungen sind aktuell noch nicht möglich, das Spiel lässt sich auf den meisten digitalen Storefronts aber bereits auf die Wunschliste setzen, etwa direkt auf der Steam-Seite von Well Dweller.
Für Xbox-Spieler ist besonders die Game-Pass-Integration interessant: Well Dweller soll ab dem 22. September sowohl auf Xbox Series X|S als auch über Xbox on PC direkt im Abo bereitstehen.
Eine Aufnahme in PS Plus oder Nintendo Switch Online wurde bislang nicht angekündigt. Eine Steam-Demo ist bereits verfügbar und ermöglicht einen ersten Eindruck von Glimmers düsterer Reise.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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