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Xbox Cloud Gaming: Stundenlimits pro Game-Pass-Stufe ab November

Xbox beendet das unbegrenzte Cloud-Gaming für Game Pass-Abonnenten: Ab November 2026 gilt pro Monat ein Stundenlimit von höchstens 15 Stunden, gestaffelt nach Abo-Stufe.

Microsoft hat die Änderung am 3. September im offiziellen Xbox-Wire-Blog angekündigt. Demnach enthält Game Pass Ultimate künftig 15 Stunden Cloud-Gaming pro Monat, Game Pass Premium 10 Stunden und Game Pass Essential 5 Stunden. Bislang konnten berechtigte Abonnenten ohne monatliche Begrenzung streamen.

Als Begründung nennt Xbox die wachsenden Kosten des Dienstes. «Wir führen dieses Modell ein, weil die Kosten für die Bereitstellung von Cloud-Gaming steigen, je mehr Menschen es nutzen und desto länger sie spielen», heisst es im Blog. «Der Wechsel zu monatlichen Limits ermöglicht es uns, den Dienst weiter anzubieten und weiterhin in seine Zuverlässigkeit und Leistung zu investieren.»

Das Unternehmen räumt selbst ein, dass die Umstellung für manche Spieler faktisch eine Verteuerung bedeutet: «Wir verstehen, dass das praktische Ergebnis für einige Spieler höhere Kosten sind.»

Zusätzliche Stunden einzeln kaufbar, auch ohne Abo

Wer das enthaltene Kontingent aufbraucht, kann im Xbox Store zusätzliche Spielzeit dazukaufen. Parallel dazu führt Xbox ein Pay-as-you-go-Modell ein: Ab November lassen sich Cloud-Stunden auch ganz ohne Game-Pass-Abo erwerben, um unterstützte, eigens gekaufte Spiele auf kompatiblen Geräten zu streamen. Xbox nennt als Zielgruppe Gelegenheitsspieler sowie Nutzer, die kein wiederkehrendes Abo möchten.

Wie viel zusätzliche Stunden kosten werden, ist noch offen. Xbox kündigte an, im November Details zu Preisen, teilnahmeberechtigten Spielen, zur Verfügbarkeit in einzelnen Märkten und zur Anzeige der verbleibenden Zeit zu liefern. Bereits in der Ankündigung hält das Unternehmen fest: «Verfügbare Stunden, Kaufoptionen und Cloud-Gaming-Funktionen können je nach Markt variieren.» Ob und wie sich die Limits in der Schweiz auswirken, ist deshalb bis dahin nicht abschliessend geklärt.

4 Prozent betroffen, laut Schätzung von Xbox

Xbox erwartet, dass die Änderung 4 Prozent der Game-Pass-Abonnenten betrifft. Es handelt sich um eine unternehmenseigene Schätzung, die nicht unabhängig überprüft wurde. Das Unternehmen schreibt weiter: «Wir erkennen an, dass die Einführung von Limits eine bedeutende Veränderung ist, insbesondere für Spieler, die regelmässig mehr Zeit im Cloud zubringen.»

Zusätzlich kündigte Xbox an, Feedback vor und nach Inkrafttreten der Änderung genau zu beobachten und über Anpassungen zu informieren. Cloud-Gaming existiert seit 2020 und erlaubt es unter anderem Besitzern einer Xbox One, Spiele für Xbox Series X|S ohne sofortiges Hardware-Upgrade zu spielen.

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