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Proto Man kehrt in Mega Man: Dual Override als eigenständiger Charakter zurück

Proto Man in Mega Man: Dual Override
Proto Man in Mega Man: Dual Override (Bild: Capcom)

Capcom hat auf der Tokyo Game Show 2026 einen zweiten Trailer zu Mega Man: Dual Override gezeigt und Proto Man als zweiten spielbaren Charakter bestätigt, erstmals seit Mega Man 10. Das offizielle PlayStation-Blog beschreibt sein Gameplay im Detail.

Proto Man ist dabei kein einfacher Farbklon von Mega Man, sondern ein Charakter mit eigenem Kampfstil. Sein Proto Buster verursacht zwar viel Schaden, hat aber nur kurze Reichweite; sein Aufladeschuss schlägt als Halbkreis-Hieb aus, statt als Energieladung über den Bildschirm zu fliegen. Das Proto Shield blockt Angriffe, aufgeladen entfesselt es einen Nahkampfschlag, der mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten kann.

Der grösste Unterschied liegt in der Progression. Während Mega Man nach besiegten Robot Mastern deren Waffen übernimmt, schaltet Proto Man neue Shield Actions frei, also Schildmanöver wie einen Sprungaufwärtshieb oder einen horizontalen Sturzangriff. Capcom warnt aber: Wer die Schildaktionen zu häufig einsetzt, bringt Proto Man zum Überhitzen. Director Shinya Ikuta und Producer Hiroyuki Minamitani erklärten: «Mega Man ist weiterhin ein ausgewogener Charakter, der Nah- und Fernkampf beherrscht. Proto Man verursacht dafür mehr Schaden und setzt auf Nahkampfangriffe.»

Beide Charaktere können zudem mehr als 50 Custom Chips ausrüsten, die aktive oder passive Effekte gewähren; Bosse droppen Bolts, mit denen sich die Chips im Labor von Dr. Light freischalten lassen, ähnlich wie in Mega Man 11. Das Override-System verstärkt beide Helden für begrenzte Zeit, hinterlässt sie danach aber verwundbarer.

Wann genau das Spiel 2027 erscheint, hat Capcom nicht gesagt. Ein Preis ist bislang ebenfalls nicht bekannt.

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