Warhammer Survivors startet am 10. November für PS5 und PC
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 07/10/2026
Auroch Digital bringt Warhammer Survivors am 10. November 2026 für PS5 und PC heraus, zum Preis von 7,99 Dollar beziehungsweise 6,39 Pfund. Das Studio kündigte in einer Ankündigung auf dem PlayStation Blog auch zwei neue spielbare Champions an: Morvenn Vahl und Lyssa Revenya.
Mit dem Release-Datum wagt sich das Spiel direkt in ein Zeitfenster, das von GTA 6 beherrscht wird. Auroch Digital setzt dabei auf Gegenpositionierung: Statt mit dem grössten Launch des Monats zu konkurrieren, offeriert das Studio ein Roguelite im Stil von Vampire Survivors zum Preis von rund einem Zehntel eines Vollpreistitels. PlayStation Plus-Mitglieder erhalten bei einer Vorbestellung zudem 10 Prozent Rabatt.
Warhammer Survivors verbindet erstmals die Universen Warhammer 40,000 und Warhammer Age of Sigmar in einem Spiel, hält sie aber strikt getrennt: eigene Roster, Level, Gegner, Bosse und Items. Insgesamt sollen über 40 Champions und mehr als 75 Waffentypen ins Spiel kommen.
Die beiden neu vorgestellten Figuren stehen je für ein Universum. Morvenn Vahl ist die High Abbess Sanctorum, oberste Kommandantin der Adepta Sororitas, und zieht in einem Paragon Warsuit mit dem Heavy Bolter Fidelis in die Schlacht. Lyssa Revenya ist eine Diebin und Grabräuberin aus Lethis, deren Rope and Grapnel Gegner am Bildschirmrand einhakt und sie fortschleift. Beide wurden im aktuellen Trailer gezeigt.
Entwickelt wird das Spiel von Auroch Digital, dem Studio hinter Warhammer 40,000: Boltgun; auf Steam publiziert es den Titel selbst. Medienberichten zufolge erscheint Warhammer Survivors ausserdem am ersten Tag im Xbox Game Pass, eine offizielle Bestätigung von Microsoft steht noch aus. Versionen für Switch und Switch 2 sind gelistet, ohne Release-Datum.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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