Wolverine: Ein Drittel der Launch-Verkäufe war physisch, obwohl Sony die Disc abschafft
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 10/10/2026
Rund 35 Prozent der Launch-Verkäufe von Marvel’s Wolverine auf PS5 entfielen laut Schätzungen von Ampere Analysis auf Disc-Versionen, obwohl Sony die Produktion von physischen Datenträgern einstellt.
Marvel’s Wolverine erschien am 15. September 2026 und verkaufte sich im Monat rund 2,16 Millionen Mal auf der PS5, wie Marktforscher Ampere Analysis schätzt. Damit war das Spiel nach EA Sports FC 27 der zweitbeste PS5-Titel des Septembers. Etwa 35 Prozent dieser Verkäufe waren Boxed-Versionen, also Disc-Ausgaben. In Europa lag der Anteil laut GSD-Daten sogar bei 51 Prozent.
Die Zahlen sind bemerkenswert, weil Sony im Sommer 2026 angekündigt hat, die Produktion von PS5-Discs einzustellen: Für Spiele, die nach Januar 2028 erscheinen, soll es keine physischen Datenträger mehr geben. Sony begründet den Schritt damit, dass rund 82 Prozent seines Geschäfts bereits digital sei. Im Juli räumte das Unternehmen ein, dass es zu der Entscheidung “starke Meinungen” gebe, hielt aber am Plan fest.
Andere September-Releases zeigten ein ähnliches Bild: Silent Hill: Townfall kam per Ampere-Schätzung auf rund 45 Prozent physische Verkäufe auf der PS5 (291’000 Einheiten), The Blood of Dawnwalker auf 36 Prozent und Onimusha: Way of the Sword auf rund 30 Prozent.
Analysten sehen darin einen dauerhaften Markt. “Menschen haben ein Sammelbedürfnis. Deshalb sind physische Verkäufe für den Konsumentenmarkt nach wie vor sehr relevant”, sagt Joost van Dreunen, Professor für die Games-Branche an der NYU.
Marvel’s Wolverine dürfte damit eines der letzten Erste-Partei-Spiele von PlayStation sein, das überhaupt noch auf Disc erscheint. Eine Kurskorrektur von Sony hat nichts angedeutet.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
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