Xbox gründet Xbox Labs: Neue Abteilung für neue Technologien
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 15/10/2026
Xbox hat mit Xbox Labs eine neue interne Abteilung gegründet, die neue Ideen und Technologien für Spieler und Entwickler ausprobieren soll. Das gab Xbox-Chefin Asha Sharma am 13. Oktober 2026 in einer Bekanntmachung bekannt.
Geleitet wird Xbox Labs von Xbox-CTO Scott Van Vliet. Das Team ist laut Sharma eine kleine Gruppe von Game Makers, Ingenieuren und Wissenschaftlern, die komplett aus dem bestehenden Xbox-Personal zusammengesetzt wird; neue Anstellungen gibt es keine. Der Auftrag: schnell Prototypen zu bauen, zu testen und zu weiterzuentwickeln.
Auslöser sind laut Sharma Experimente aus der Community der letzten Wochen. Spiele wurden etwa dekompiliert und für Hardware wieder aufgebaut, für die sie nie gedacht waren. Windows-Builds liessen sich auf Apple Silicon übersetzen oder laufen im Browser über WebAssembly und WebGPU; WebGPU erreicht laut Sharma bald 90 Prozent aller Browser. Sharma nannte diese Experimente «unverkennbar gute Ergebnisse für Spieler, auch wenn (und manchmal gerade weil) sie unsere bestehenden Geschäftsmodelle herausfordern».
Was daraus konkret wird, ist offen. Ein Unternehmenssprecher sagte, es gebe derzeit keine Produkt-Ankündigungen und keinen festen Weg zu den Nutzern. Manche Projekte könnten über Xbox Insiders an die Öffentlichkeit gehen, andere hätten ganz andere Zielgruppen. Die laufende Forschungsarbeit, die Labs bündelt, umfasst laut dem Sprecher Portierungen auf Apple Silicon, browserbasierte Distribution über WebGPU und die Unterstützung von Moddern. Die Tools, die Labs baut, will Xbox laut Sharma mit Entwicklern aus der ganzen Branche teilen.
Sharma betonte zugleich, dass sich an den Prioritäten von Xbox nichts ändere. Das Unternehmen bleibe den 4Cs-Zielen für 2027 verpflichtet, guten Spielen, der Hardware und einer verantwortungsvollen Behandlung von IP. Wie gross Labs ist und welche Projekte es zuerst anpackt, hat Xbox nicht genannt.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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