Blizzard kündigt Diablo 5 an: Release im Frühling 2029
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 13/09/2026
Blizzard Entertainment hat Diablo 5 angekündigt: Der nächste Teil der Action-RPG-Reihe soll im Frühling 2029 erscheinen. Das bestätigte der Publisher mit einem cinematischen Teaser-Trailer während der Eröffnungszeremonie der BlizzCon am 12. September, am Ende des Segments zum 30-jährigen Jubiläum der Reihe.
«Diablo 5 erscheint im Frühling 2029», sagte Designer Joe Shely bei der Ankündigung.
Die Prämisse des Spiels bricht mit der Tradition der Reihe. Erstmals geht es nicht darum, die Apokalypse zu verhindern: Sanctuary ist bereits gefallen, Diablo hat bereits gewonnen. «Die Helden sind fort, Sanctuary ist gefallen, und Diablo hat gesiegt», beschrieb Shely den Ausgangspunkt. Produzentin Tiffany Wat nannte die Kernfrage des Spiels: «Im Zentrum von Diablo 5 steht die einfache Frage: Was musst du werden, wenn die Welt bereits gefallen ist?»
Wann genau das Spiel zwischen Diablo 4 und Diablo 5 spielt, ist noch offen. Zwei der drei Medien, die zur Zeitspanne berichteten, nennen rund ein Jahrhundert, eines spricht von einem halben. Blizzard selbst hat in der Ankündigung keine Zahl genannt.
Der Zeitplan ist ungewöhnlich kurz. Zwischen Diablo 2 und Diablo 3 lagen zwölf Jahre, zwischen Diablo 3 und Diablo 4 elf. Blizzard hatte Anfang 2026 bereits angekündigt, künftig schneller Diablo-Spiele veröffentlichen zu wollen.
Plattformen und ein genaues Release-Datum innerhalb des Frühlingsfensters 2029 sind nicht bekanntgegeben. Wer Updates erhalten will, kann sich auf der Anmeldeseite Diablo5.Blizzard.com eintragen, wie in der offiziellen BlizzCon-Ankündigungsübersicht aufgeführt. Ein eigenes BlizzCon-Panel zum Spiel behandelte am selben Wochenende Lore, Klassen und Gameplay.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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