Diablo IV PTR 2.5.0: Itemisierung, Verteidigung und Monster komplett überarbeitet
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 01/08/2026
Blizzard hat mit dem PTR 2.5.0 für Diablo IV einen umfangreichen Vorgeschmack auf die nächste Season veröffentlicht – und die Änderungen betreffen das Fundament des Spiels: Itemisierung, Verteidigung und das Kampfverhalten der Gegner. Das Public Test Realm ist vom 21. Oktober, 10:30 Uhr PDT, bis 28. Oktober, 11 Uhr PDT zugänglich.
Die Überarbeitungen bauen auf der seit Season 4 laufenden Itemisierungs-Offensive auf. Blizzard hatte damals mit Tempering und Masterworking das Loot-System grundlegend neu ausgerichtet – der PTR 2.5.0 zieht nun die nächste Evolutionsstufe nach.
Tempering und Masterworking bekommen klare Linien
Das bislang frustrierendste Element des Tempering entfällt: Laut der offiziellen Blizzard-Ankündigung können Spielerinnen und Spieler das gewünschte Affix künftig direkt aus dem Tempering-Rezept auswählen – Zufallsanwendungen gehören der Vergangenheit an. Gleichzeitig trägt jedes Item nur noch ein einziges getampertes Affix, dafür lassen sich Tempering Charges unbegrenzt wiederherstellen.

Beim Masterworking verschwindet die direkte Affix-Wertsteigerung. Stattdessen verbessert jede Masterworking-Anwendung die „Quality” des Items, die einen Basisbonus auf Schaden, Rüstung oder Resistenz gewährt. Die Maximal-Quality beträgt 20, wobei jede Anwendung zufällig 2–5 Quality-Punkte addiert. Ist das Maximum erreicht, lässt sich das Item ein letztes Mal für einen Capstone-Bonus rollen: Dieser wandelt ein zufälliges Nicht-Greater-Affix in ein Greater Affix um – und lässt sich ohne Reset der Quality neu würfeln.
Sanctification: Himmlische Kraft für die besten Items
Als krönender Abschluss der Item-Reise wird Sanctification eingeführt – ein himmelsmächtiges Upgrade, das ein Item dauerhaft unmodifizierbar macht. Je nach Ausgang kann es einen Bonus-Legendary-Power verleihen, ein bestehendes Affix zu einem Greater Affix aufwerten, ein exklusives Sanctification-Affix hinzufügen oder das Item schlicht unzerstörbar machen.
In Pre-Torment-Schwierigkeiten öffnet sich nach dem Besiegen eines Lesser Evil gelegentlich die Gelegenheit zur Sanctification am Heavenly Anvil. Wer diesen Moment verpasst, muss auf eine neue Einladung warten. Für Ancestral-Items in Torment-Schwierigkeiten sind hingegen Heavenly Sigils notwendig, die ausschließlich in Torment-Schwierigkeiten verdient werden können.
Monster denken mit – und Verteidigung wird neu gedacht
Über 20 neue Monster-Affixe, stärkere Champion-Packs und Elites, die Minions mit eigenen Affixen beschwören: Das Kampfsystem von Diablo IV wird deutlich anspruchsvoller. Gegner agieren dynamischer, Monster-Packs gruppieren sich weniger und sind dadurch schwerer in einem Schwung auszuschalten.

Passend dazu reformiert Blizzard die Verteidigung: Rüstung und Resistenzen werden zu Rating-Systemen mit Diminishing Returns. Ein neuer Stat namens Toughness fasst den effektiven Gesamtschutz gegen jeden Schadenstyp zusammen und gibt endlich echte Transparenz über die eigene Überlebensfähigkeit. Heiltränke heilen neu sofort 35 % der gesamten Lebenspunkte – dafür sinkt die Basiskapazität auf vier Tränke, und ein Trank regeneriert sich alle 30 Sekunden automatisch.
Die Lesser Evils invadieren unterdessen spezifische Spielmodi: Duriel übernimmt die Helltide, Belial den Pit, Andariel die Kurast Undercity und Azmodan erscheint als neuer World Boss. Feedback zum PTR 2.5.0 kann direkt im Spiel über das integrierte Feedback-Tool eingereicht werden.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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