Dune: Awakening bringt Einzelspieler nach Arrakis
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 23/09/2026
Funcom hat sein Survival-Spiel Dune: Awakening ab sofort für Xbox Series X|S sowie als Xbox-Version für PC über den Microsoft Store veröffentlicht. Der Titel lässt sich zudem über Xbox Game Pass spielen. Wer Arrakis bislang mied, weil das Spiel als reines Multiplayer-Erlebnis galt, bekommt mit dem Xbox-Start einen vollwertigen Einzelspieler-Modus und umfangreiche Anpassungsoptionen für das Gameplay. Der Release reiht sich damit auch in das aktuelle Xbox-Neuerscheinungsprogramm ein und unterstützt Xbox Cloud Gaming sowie Xbox Play Anywhere mit geteiltem Spielfortschritt zwischen Plattformen.
Arrakis erkunden, überleben, verstehen
In Dune: Awakening erkunden Spielerinnen und Spieler die Wüsten des Planeten Arrakis, sammeln Ressourcen, craften Ausrüstung, bauen eine Basis auf und entwickeln ihre Figur im Verlauf der Geschichte weiter. Im Zentrum der Handlung steht das Rätsel um die verschwundenen Fremen, laut offizieller Ankündigung auf Xbox Wire. Das Setting greift bekannte Elemente aus Frank Herberts Dune-Universum auf und wird um filmisch inspirierte Kosmetik-Inhalte ergänzt.
Vorsicht bei Zahlen zum PC-Start
Unabhängig von der Xbox-Ankündigung kursieren im Netz Angaben zum ursprünglichen PC-Start via Steam im Juni 2025 sowie zu stark geschwankten Spielerzahlen. SteamDB-Auswertungen nennen einen Höchststand von rund 189’000 gleichzeitigen Spielern kurz nach Release. Solche Werte stammen nicht von Funcom oder Xbox selbst und lassen sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht abschliessend verifizieren, sie dienen hier lediglich als Hintergrundeinordnung.
Einzelspieler-Modus: Arrakis nach eigenen Regeln
Herzstück des Xbox-Starts ist der neue Einzelspieler-Modus. Beim Start wählen Spieler zwischen drei Schwierigkeitsstufen oder stellen jede Einstellung einzeln ein, von der Intensität der Sandstürme über Sammel- und XP-Multiplikatoren bis zu Baugrenzen und Item-Haltbarkeit. Wer lieber mit Freunden spielt, kann das auf gemieteten privaten Servern tun, wobei die verfügbaren Anpassungsoptionen dort vom jeweiligen Anbieter abhängen.
Kampf, Fortschritt und ein überarbeitetes Endgame
Mit dem Update endet zudem The Great Convention Part III, die letzte Kapitel-Reihe von Buch eins der Geschichte, die sich nun erstmals von Anfang bis Ende in einem Durchgang spielen lässt. Bestehende Story-Missionen gewähren neue Belohnungen wie Farbmuster, Waffen- und Rüstungsvarianten sowie platzierbare Dekorationen, während gesicherte Basen und Fahrzeuge die Spielfigur zwischen den Welten begleiten.
Am Kampfsystem hat Funcom ebenfalls gearbeitet: Das Parry-Fenster wurde vergrössert, die Ausdauer von Gegnern neu austariert und die Gegner-KI verbessert. Neu hinzugekommen sind die Waffen Dual Blades und Pyrocket, während das Rapier komplett zu einer Parierwaffe umgebaut wurde.
Wer PvP grundsätzlich meiden möchte, kann laut den Entwicklern das komplette Spiel im PvE-Modus bestreiten, ohne auf Inhalte oder Belohnungen verzichten zu müssen. Das Endgame-System Landsraad wurde zu einem missionsbasierten Aufstieg über zwanzig Ränge umgebaut, vom Aussenseiter bis zum Atreides-Envoy oder Harkonnen-Enforcer. Arrakis wächst zudem um sieben neue Missionsorte, sechs Imperial Testing Stations sowie zusätzliche Kontrakte und dynamische Begegnungen. Die zwei neuen Fortschrittssysteme Specializations und Augmentations erlauben es, Kampf-, Sammel- und Crafting-Fertigkeiten sowie einzigartige Tier-6-Ausrüstung gezielt auszubauen.
Was als Nächstes kommt
Laut der offiziellen Ankündigung auf Xbox Wire soll die kostenlose Erweiterung Polar Cap mit einer neuen Eiswüsten-Karte und eigenständiger Story noch in diesem Jahr folgen. Vollständiges Crossplay zwischen den Plattformen ist ebenfalls angekündigt, soll aber erst nach dem Konsolen-Start nachgereicht werden. Weitere Details dazu will Funcom später bekannt geben, ebenso zu zusätzlichen Kosmetik-Inhalten rund um den dritten Dune-Film.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
Deine Anlaufstelle für Gaming in der Schweiz. playit.ch verbindet News aus Games, Casino und Sportwetten mit unabhängigen Tests und Guides.
Unser Team verfolgt neue Releases, Branchentrends und die Entwicklungen im Schweizer iGaming-Markt. Daraus entstehen klare, hilfreiche Inhalte – ob du dich über Spielautomaten informieren, Casino-Anbieter vergleichen oder einfach auf dem Laufenden bleiben möchtest.