Egging On bringt ein zerbrechliches Ei an seine Grenzen
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 30/08/2026
Egging On ist auch über die günstigere Premium-Stufe von Xbox Game Pass spielbar. Zuvor war der ungewöhnliche 3D-Plattformer auf PC sowie in der Ultimate-Stufe verfügbar. In dem Titel steuern Spieler ein extrem zerbrechliches Ei durch Level mit anspruchsvoller Physik. Der Vergleich mit I Am Bread liegt nahe: Beide Spiele setzen auf eine absichtlich unhandliche Steuerung.
Kern-Mechanik: Die fragile Ei-Klettertour
Der Lauf beginnt auf Gras, einer vergleichsweise nachgiebigen Oberfläche. Anschließend führt der Weg durch Scheune, Fabrik, Laden, Küche und Dachboden. Die gesamte Strecke ist als ein langer Aufstieg angelegt.

Die Herausforderung liegt in der Physik des Eis. Seine unhandliche Form und das Wackeln bei Bewegungen machen präzises Manövrieren schwierig. Stürzt das Ei ab, zerbricht es. Im Standardmodus gibt es keine Checkpoints, sodass ein Sturz wieder an den Anfang führen kann.
Drohnenmodus und Spezial-Eier
Für den Schwierigkeitsgrad stehen zwei Modi zur Auswahl. Neben dem Standardlauf ohne Checkpoints gibt es einen optionalen Checkpoint-Modus. Wird der Drohnenmodus aktiviert, bringt eine Drohne das Ei nach jedem Sturz zum höchsten Checkpoint zurück, der im vorherigen Lauf erreicht wurde.
Zusätzlich lassen sich Spezial-Eier einschalten. Das Retro-Ei ermöglicht einen Doppelsprung und kann die Zeit verlangsamen. Das Rocket-Ei bietet einen Jetboost, dessen Treibstoff begrenzt ist.

Drohnenmodus und Spezial-Eier müssen vor dem Start eines Laufs aktiviert werden. Wer eine Datei ohne diese Optionen öffnet und die Einstellung später ändern möchte, muss von vorn beginnen.
Egging On wurde Anfang des Monats zur günstigeren Premium-Stufe von Xbox Game Pass hinzugefügt, nachdem das Spiel zuvor für PC- und Ultimate-Abonnenten verfügbar war.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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