Zweite Verschiebung: Hell Is Us kommt später auf die Switch 2
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 26/09/2026
Nacon und Entwicklerstudio Rogue Factor verschieben den Switch-2-Start von Hell Is Us erneut. Das Third-Person-Action-Adventure, in dem Spieler eine halb offene Welt nach Antworten durchsuchen und dabei auf mysteriöse Kreaturen treffen, erscheint für Nintendos aktuelle Konsole nun am 27. Oktober 2026. Damit handelt es sich bereits um die zweite Terminverschiebung, nachdem der Release zunächst vom 24. September auf den 8. Oktober 2026 verlegt worden war.
Hell Is Us erschien bereits im Vorjahr für andere Plattformen und erweitert mit der Switch-2-Fassung nun seine Reichweite auf Nintendos aktuelle Konsole. Die Chronologie der Termine zeigt, wie sehr sich die Lage seit dem ursprünglichen Ankündigungsdatum verändert hat: erst 24. September, dann 8. Oktober, jetzt 27. Oktober 2026.
Voller Herbstkalender als erster Verschiebungsgrund
Die erste Verschiebung wurde damit begründet, dass der September ein sehr voller Zeitraum für Spieleveröffentlichungen sei. Als Konkurrenz nannte man unter anderem The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Marvel’s Wolverine, Control Resonant, Silent Hill: Townfall sowie das exklusiv für Switch 2 erscheinende Fire Emblem: Fortune’s Weave. Wer sich einen Überblick über weitere angekündigte Termine im dichten Switch-2-Releasekalender verschaffen möchte, findet dort zusätzlichen Kontext zur Konkurrenzsituation.
Logistik als aktueller Verschiebungsgrund
Für die jetzige Verschiebung auf den 27. Oktober nennt Rogue Factor einen anderen Grund. Laut offizieller Ankündigung liegen logistische und vertriebliche Probleme vor, die ausserhalb der Kontrolle des Teams liegen. Um sicherzustellen, dass alle Spieler zeitgleich Zugriff auf denselben Inhalt erhalten, verschiebt das Studio zusätzlich das grosse Update für alle Plattformen auf denselben Tag.
Erkundung ohne Wegweiser
Spielerisch setzt Hell Is Us auf intensiven Nahkampf und Erkundung in einer halb offenen Welt. Ein Bürgerkrieg und eine mysteriöse Katastrophe bilden das Setting, aus dem übernatürliche Kreaturen entstehen, die sich mit modernen Waffen nicht besiegen lassen. Eine Karte, einen Kompass oder Quest-Markierungen gibt es nicht – die Orientierung über die eigenen Instinkte gehört ausdrücklich zum Abenteuer.

Drohne, Schwert und Waffenarsenal
Als treue Begleiter dienen eine Drohne und ein Schwert aus einer anderen Epoche. Für Kämpfe gegen die Chimären stehen Schwerter, Speere und Äxte bereit, wobei Spieler sowohl den Nahkampf gegen die Kreaturen erlernen als auch die Drohne gezielt einsetzen müssen, um zu überleben. Nach eigener Beschreibung will das Spiel eigene Entscheidungen und intuitives Erkunden in den Vordergrund stellen, statt Spieler an die Hand zu nehmen.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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