Modern Warfare 4: Waffenbalance prägt neues Beta-Update
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 24/08/2026
Infinity Ward hat am 23. August 2026 ein neues Update für die Early-Access-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 veröffentlicht. Die neue 6v6-Map Lotus erweitert die Multiplayer-Rotation. Hinzu kommen der Modus Gunfight 3v3 (Kill Block) sowie die Playlist Transit 24/7. Außerdem enthält das Update zahlreiche Waffenanpassungen, während die Time-to-Kill weiterhin im Fokus steht.
Waffenbalance und Time-to-Kill im Fokus
Der Patch senkt bei mehreren Waffen die Kopfschaden-Multiplikatoren, darunter beim M4, dem Kastov 762, der ISO Nightshade und dem FiNN LMG. In den offiziellen Patch Notes erklärt Infinity Ward, Waffen zu überprüfen, die nach Feedback und Spieldaten zu schnell töten. Der Attack Helicopter erhält zudem 45 Prozent weniger Lebenspunkte.

Bei den Anbauteilen entfallen ADS-Geschwindigkeitsstrafen für die Optiken Holo, Mini Reflex und Reflex sowie für Bipod und Underbarrel Launcher. Beim Angled Grip werden die ADS- und Sprint-to-Fire-Strafen reduziert. Beim Vertical Grip sinkt ebenfalls die ADS-Strafe; zusätzlich steigen seine Vorteile für Jog- und Strafe-Geschwindigkeit.
Spawns, Audio und offene Baustellen
Infinity Ward arbeitet nach eigenen Angaben an den Spawn-Platzierungen und der Spawn-Logik auf allen Karten und in allen Modi. Die Beta soll dabei helfen, Muster über eine große Zahl von Partien zu erkennen. Das Studio will weitere Informationen teilen, je näher der Launch rückt.

Auch der Ton wurde angepasst: Kill-Confirmed-Pickups, Domination-Eroberungen, Granatenzünder und der Attack Helicopter sind lauter, während Explosionen auf Transit 213 leiser ausfallen. Als bekannte Probleme nennt Infinity Ward unter anderem enge Spawn-Platzierungen auf Transit 213 sowie ungenaue Kill-Cam-Wiedergaben, wenn Spieler kurz vor einem Best-Play-Moment sterben.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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