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No Man’s Sky: Komplettes Spiel kommt am 28. Oktober auf iPhone und iPad

No Man’s Sky kommt am 28. Oktober auf iPhone und iPad

Hello Games bringt die komplette Version von No Man’s Sky am 28. Oktober 2026 auf iPhone und iPad. Der Download soll unter 5 GB liegen, eine kostenlose Testversion gibt es zum Launch, und Vorbestellungen sind seit dem 12. Oktober offen, wie das Studio auf X schreibt.

Das Studio betont in der Ankündigung, dass es sich nicht um eine gekürzte Fassung handelt: Das Spiel enthält über 40 grosse Updates der vergangenen zehn Jahre, darunter Cosmos, das im September 2026 erschienen ist. Laut Hello Games wird die Spielwelt dabei direkt auf dem Gerät generiert.

Der Port läuft auf Geräten ab dem iPhone 11 und der dritten Generation des iPad Air, also auf Hardware von 2019. Die Touch-Steuerung wurde laut dem Studio von Grund auf neu gebaut, dazu gibt es Controller-Unterstützung, TV-Casting und auf dem iPad Maus-und-Tastatur-Betrieb. Hello Games sagt, es habe viel Arbeit in Akkulaufzeit und Wärmemanagement gesteckt, damit längere Spielsitzungen auf dem Telefon möglich sind.

Zwei Einschränkungen gibt es zum Start: Multiplayer und planetare Settlements fehlen auf iOS zunächst. Sean Murray, Mitgründer von Hello Games, verweist darauf, dass das Spiel auf der Switch mit denselben Lücken gestartet ist, und sagt, das Studio werde iOS auf ähnliche Weise unterstützen, abhängig von Feedback und Spielerzahlen. Ein Termin für die fehlenden Features nennt er nicht.

Murray schildert die Entstehung des Ports in seinem Ankündigungsbrief: Kurz nach der Mac-Version von 2023 habe jemand im Team behauptet, das Spiel auf einem iPhone zum Laufen zu bringen. «Ehrlich gesagt habe ich es erst geglaubt, als ich es selbst zum ersten Mal gespielt habe», schreibt er.

Wie der Port überhaupt möglich wurde, hängt mit Light No Fire zusammen: Das noch ohne Release-Termin geplante Spiel teilt sich laut Murray dieselbe Engine, und Optimierungen, die dort für bessere Performance nötig waren, seien in No Man’s Sky übernommen worden. Umgekehrt habe die Arbeit am Mobile-Port auch die Versionen für PC und Konsolen verbessert, sagt er.

Wer das Spiel bereits auf anderen Plattformen besitzt, kann laut Ankündigung seinen Fortschritt mit der App-Store-Fassung synchronisieren. Die Grafikeinstellungen passen sich automatisch an das jeweilige Gerät an, lassen sich aber auch von Hand setzen.

Der Preis der Vollversion ist nicht abschliessend klar: In einem Interview mit Murray ist von 19,99 Dollar die Rede, in der Ankündigung selbst wird kein Preis genannt. Fest steht der Launch-Termin: 28. Oktober 2026, im App Store.

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