Phantom Blade Zero zeigt im August fast 20 Minuten Gameplay
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 18/08/2026
Das chinesische Studio S-Game widmet seinem kommenden Wuxia-Actionspiel Phantom Blade Zero eine eigene State-of-Play-Ausgabe. Die Show ist für den 17. August angekündigt und soll laut Gadgets360 nahezu 20 Minuten neues Gameplay zeigen. Der Release ist für den 29. Oktober 2026 auf PS5 und PC geplant.
Wann und wo läuft die Show?
Der Livestream startet am 17. August um 19:00 Uhr PT beziehungsweise 22:00 Uhr ET. Übertragen wird die Show über die YouTube- und Twitch-Kanäle von PlayStation. Sony weist darauf hin, dass lizenzierte Inhalte wie Musik Co-Streams oder Video-on-Demand-Archive beeinträchtigen können.
Was zeigt der Gameplay Deep Dive?
Laut der Ankündigung von S-Game im PlayStation Blog soll die Show einen genaueren Blick auf die Gameplay-Systeme, dynamische Kämpfe und die düstere Wuxia-Welt namens Phantom World werfen. Zudem sollen bislang unbekannte Figuren vorgestellt und individuelle Builds gezeigt werden, mit denen Spieler ihren Kampfstil gestalten können.

Ein am Dienstag veröffentlichter, elfminütiger Trailer gab bereits einen Vorgeschmack mit schnellen Nahkampfsequenzen, aufwendigen Action-Set-Pieces und einem Bosskampf auf einem rasenden Wagen. Der Trailer bestätigte außerdem, dass der Hongkonger Schauspieler und Kampfkünstler Donnie Yen seit 2023 als kreativer Berater am Projekt beteiligt ist. Seine Erfahrung mit Martial Arts und Actionfilmen fließt laut S-Game in das Kampfdesign ein.
Vorbestellung und Editionen
Phantom Blade Zero kann im PlayStation Store, auf Steam und im Epic Games Store vorbestellt werden. Das Spiel erscheint in einer Standard- und einer Digital-Deluxe-Edition. Vorbesteller schalten das Accessoire Treasure Basin sowie das Outfit Legacy frühzeitig frei. Beide Gegenstände lassen sich auch über den regulären Spielfortschritt erhalten.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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