CRTV statt Radio: So spielt sich Silent Hill Townfall am 24. September 2026
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 01/08/2026
Silent Hill: Townfall von Konami und dem schottischen Studio Screen Burn Interactive enthüllt im jüngsten PlayStation-Blog-Interview entscheidende Details zum Setting, zur zentralen Spielmechanik und zum ersten vollständigen Ego-Shooter-Ansatz der Reihe – der Titel erscheint am 24. September 2026 für PS5.
Schottland als natürliche Silent-Hill-Kulisse
Regisseur und Autor Jon McKellan erläuterte laut dem PlayStation Blog, dass Schottland die vertrauteste Umgebung für das Team sei – und von Natur aus reich an dichtem Nebel, der perfekt zur Atmosphäre der Franchise passe. Screen Burn habe bewusst eine Welt erschaffen wollen, die sie in- und auswendig kennen, damit Spieler wirklich glauben, dieser Ort existiere tatsächlich.

Konami-Produzent Motoi Okamoto ergänzte, dass die Zusammenarbeit mit internationalen Studios unterschiedliche Kulturen und Perspektiven in die Franchise einbringe – und so frische Horror-Erfahrungen ermögliche. Die Kooperation kam auf Empfehlung von Co-Publisher Annapurna Interactive zustande, der Okamoto das Studio mit Verweis auf dessen frühere Titel Stories Untold und Observation vorschlug.
Das CRTV: Vom passiven Radio zum aktiven Überlebenswerkzeug
Das ikonische Radio der Reihe wurde in Townfall durch ein tragbares CRTV-Gerät ersetzt – eine Entscheidung, die laut McKellan von Anfang an feststand. Ziel war es, das Radio von einem passiven Alarmsignal zu einem aktiven Spielwerkzeug weiterzuentwickeln: Das CRTV empfängt nicht nur Audiosignale, sondern zeigt auch Videoinhalte und eröffnet dadurch neue Möglichkeiten – von der narrativen Präsentation bis hin zur Integration in Stealth-Passagen.

Die Ego-Perspektive war laut McKellan keine optionale Designentscheidung, sondern eine Voraussetzung: Das CRTV hätte aus keiner anderen Kameraposition funktioniert. Zudem nutzt das Spiel die DualSense-Features des PS5-Controllers konsequent – adaptive Trigger simulieren das Gewicht von Schusswaffen, während Haptik die Schritte bestimmter Kreaturen direkt in den Händen spürbar macht. Bestimmte Rätsel erfordern außerdem, den Controller physisch zu kippen, um das CRTV zu manipulieren – ähnlich dem intuitiven Hochhalten eines Smartphones auf Signalsuche.
Screen Burns Vorliebe für analoges Retro-Equipment ist kein Zufall: Nostalgische Technologie wirkt vertraut, fühlt sich im modernen Kontext aber auch unzuverlässig und instabil an – genau das nutzt das Spiel, indem Spieler gezwungen sind, sich auf ein Gerät zu verlassen, dem sie nicht vollständig trauen können.
Mehrere Enden, Kampf und Veröffentlichung
Begegnungen mit Gegnern können sowohl durch direkten Kampf als auch durch Stealth gelöst werden – das Spiel bevorzuge laut McKellan keinen einzigen Spielstil, sondern wolle Spieler dazu bringen, situativ zu experimentieren. Die drei Hauptenden sind bereits im ersten Durchlauf erreichbar; ein geheimes Ende schaltet sich erst nach dem Abschluss des Spiels frei – eine Struktur, die dem Original-Silent Hill und Silent Hill 2 ähnelt.
Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PS5. Die vollständigen Entwickler-Einblicke finden sich im offiziellen PlayStation Blog.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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