Mord im Edmund Mansion: Thimbleweed Park 2 kommt 2028
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 31/07/2026
Thimbleweed Park 2 ist offiziell: Maniac Mansion-Mitschöpfer Ron Gilbert und Gary Winnick haben die Fortsetzung des beliebten Point-and-Click-Abenteuers via Steam-Seite angekündigt. Der Release ist für 2028 geplant.
Mord im Edmund Mansion
Wie schon im ersten Teil dreht sich alles um einen mysteriösen Todesfall – diesmal liegt die Leiche im Edmund Mansion. Agentin Ray und Agent Reyes kehren zurück, um den Fall zu lösen, wobei alle Bewohner des Anwesens als Verdächtige gelten. Laut offizieller Ankündigung auf der Steam-Seite verspricht das Spiel eine lange, seltsame Nacht in Thimbleweed Park – mit mehr Fragen als Antworten am Ende.

Das Spiel beschreibt sich selbst als „weder wirkliche Fortsetzung noch wirkliches Prequel” – eine Formulierung, die den Ton des Originals aufgreift. Neben Ray und Reyes sollen bekannte Gesichter aus dem ersten Teil auftauchen. Das Spiel setzt erneut auf Pixel-Art und Point-and-Click-Gameplay, und es ist zu erwarten, dass Gilberts Humor im Stile von Monkey Island seinen Weg ins Spiel findet.
Kontext: Ein langer Weg zurück nach Thimbleweed Park
Das Original erschien 2017 und wurde unter anderem zu einem der frühen Highlights im Switch eShop. Der Titel verkaufte sich auf Nintendos Plattform so gut, dass ein Port des Nachfolgers als wahrscheinlich gilt – offiziell bestätigt ist bisher allerdings ausschließlich eine Veröffentlichung auf Steam. Konsolenversionen bleiben vorerst offen.

Community-Reaktion: Begeisterung mit Vorbehalt
In den Kommentaren auf Nintendo Life zeigen sich viele Spieler erfreut über die Ankündigung. Einige Kommentatoren äußern sich begeistert über die Rückkehr der vertrauten Figuren, während andere Vorbehalte wegen des umstrittenen Endes des ersten Teils anmelden. Zum Stand der Dinge ist noch wenig über Story, weitere Plattformen und Spielumfang bekannt.
Weitere Details dürften folgen, sobald Gilbert – wie schon beim Vorgänger – seinen angekündigten öffentlichen Entwicklungsblog startet.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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