Warhorse Studios bestätigt Cyberangriff auf Systeme und Daten
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 29/10/2026
Warhorse Studios hat einen Cyberangriff auf das Studio bestätigt, bei dem Unbefugte auf interne Systeme und Daten zugegriffen haben. Die Mitteilung erschien am 27. Oktober auf der Website des Studios und auf dessen X-Konto.
«Wir arbeiten mit Cybersicherheitsexperten zusammen, um unsere Systeme zu sichern, den Vorfall zu untersuchen und seine gesamte Auswirkung einzuschätzen», heisst es in der Erklärung. Das Studio koordiniert sich zudem mit den zuständigen Behörden.
A message from Warhorse Studios: pic.twitter.com/lR4gUOz3b8
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) October 27, 2026
Geschäftsführer Martin Frývaldský sprach von einem ernsten Vorfall: «Das ist ein ernster Vorfall für Warhorse Studios und alle Betroffenen.» Das vordringliche Ziel sei, die Systeme zu sichern, das volle Ausmass des Angriffs zu ermitteln und Mitarbeitende, Partner und Community zu schützen.
Einiges bleibt offen. Das Studio sagt nicht, welche Daten betroffen sind, weder Spiel- und Projektmaterial noch Angaben zu Mitarbeitenden. Auch wer hinter dem Angriff steckt, ist unbekannt. Warhorse will sich nicht weiter äussern und keine Interviews führen, solange keine geprüften Informationen vorliegen. Berichte über geleakte Inhalte gab es bislang keine.
Das Prager Studio arbeitet an zwei grossen, unveröffentlichten Spielen: einem neuen Kingdom-Come-Abenteuer sowie einem Open-World-RPG zu The Lord of the Rings. Ein Leck wäre daher besonders heikel. Laut Embracer-CEO Phil Rogers könnte das neue Kingdom-Come-Spiel zwischen April 2027 und März 2028 erscheinen. Auf Kingdom Come: Deliverance 2 folgte im Februar 2025 grosses Lob; bis Ende 2025 verkaufte sich das Spiel über 4 Millionen Mal.
Für Spieler ändert der Vorfall an nichts: Kingdom Come: Deliverance 2 bleibt auf Steam erreichbar, es gibt bisher keine Hinweise auf eine Beeinträchtigung der Spielerkonten oder des Betriebes.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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