Thronefall: Tagsüber bauen, nachts im Xbox Game Pass verteidigen
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 26/09/2026
Entwickler Mythwright bringt mit Thronefall ein minimalistisches Strategiespiel in das November-Line-up des Xbox Game Pass, und diesmal handelt es sich gleich um einen Day-One-Konsolenrelease. Ab dem 11. November 2026 steht der Titel für Xbox Series X|S, PC und Cloud bereit. Das Grundprinzip klingt simpel, entfaltet aber schnell taktische Tiefe: Tagsüber wird ein bescheidenes Königreich aufgebaut, nachts muss es gegen anrückende Angreifer verteidigt werden. Passend zum Konsolenstart erscheint zudem das zwergenbezogene Erweiterungspaket Craaghelm.
Königreich aufbauen, nachts verteidigen
Der Reiz von Thronefall liegt im Wechsel zweier klar getrennter Phasen. Bei Tageslicht kümmern sich Spieler um die Wirtschaft ihres kleinen Reichs, befestigen Mauern und rekrutieren Truppen für die kommende Auseinandersetzung. Sobald die Nacht anbricht, wird der eigene Stützpunkt gegen wiederkehrende Angriffswellen verteidigt – wer will, greift dabei selbst zum Schwert und mischt sich direkt ins Kampfgeschehen ein.

Diese Balance zwischen Aufbau und Verteidigung macht das Spiel zu einer kompakten, aber fordernden Tower-Defense-Erfahrung, bei der jede Entscheidung am Tag unmittelbare Folgen für die Verteidigung in der Nacht hat. Wer zu viel in die Wirtschaft investiert, riskiert schwache Mauern; wer zu früh aufrüstet, hat womöglich zu wenig Ressourcen für spätere Wellen.
Damit reiht sich Thronefall neben Gravhounds als zweiter bereits bestätigter Titel in das Angebot der kommenden Monate ein. Für Abonnentinnen und Abonnenten bedeutet das: Wer im November Lust auf ein farbenfrohes, leicht zugängliches Strategiespiel hat, muss auf den Konsolenstart nicht lange warten, da Thronefall direkt zum Release im Xbox Game Pass spielbar ist.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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