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Xbox Cloud Gaming: Microsoft führt Monatskontingente ein

Microsoft zieht bei einem der zentralen Versprechen von Game Pass die Zügel an: Ab November wird Xbox Cloud Gaming nicht mehr unbegrenzt nutzbar sein. Abonnenten der Ultimate-Stufe erhalten künftig 15 Stunden Streaming pro Monat, Premium-Nutzer 10 Stunden und Essential-Abonnenten fünf Stunden – wer mehr spielen will, muss zusätzliche Cloud-Zeit kaufen. Laut offizieller Ankündigung soll das neue Modell dem Unternehmen erlauben, weiter in die “reliability and performance” des Dienstes zu investieren.

Warum Xbox jetzt limitiert

Xbox begründet den Schritt mit den steigenden Kosten des Cloud-Streamings. Laut Microsofts Juli-Geschäftszahlen ist der jährliche Xbox-Umsatz um 1,7 Milliarden Dollar auf rund 21,8 Milliarden Dollar (16,1 Milliarden Pfund) gefallen – ein Rückgang von 7 Prozent gegenüber 2025.

Interessant dabei: Xbox selbst gibt an, dass nur 4 Prozent der Game-Pass-Abonnenten den Cloud-Dienst überhaupt nutzen. Bei den kolportierten 30 Millionen Game-Pass-Mitgliedern entspräche das rechnerisch rund 1,2 Millionen Betroffenen. Mehr zu den technischen Hintergründen des Cloud-Streamings liefert unser Überblick zu den jüngsten Xbox-Updates.

Das neue Cloud-Zeitlimit im Detail

Beim Cloud Gaming werden Spiele nicht lokal auf Konsole oder PC installiert, sondern von einem entfernten Server auf Smartphone, Tablet oder Controller gestreamt. Genau diese Funktion erhält nun ein monatliches Kontingent: 15 Stunden für Game Pass Ultimate, 10 Stunden für Premium und fünf Stunden für Essential.

Ist das Kontingent aufgebraucht, müssen Nutzer zusätzliche Stunden separat kaufen. Wie teuer diese zusätzliche Cloud-Zeit wird, hat Xbox bislang nicht verraten.

Zugang auch ohne Game Pass

Eine Neuerung betrifft auch Spieler ohne Abonnement: Ab November lässt sich Cloud-Zeit direkt im Xbox Store einkaufen, um bereits besessene Titel zu streamen – ganz ohne Game Pass. Welche Preisstufen dabei gelten, ist noch offen. Wer sich generell für die unterschiedlichen Game-Pass-Angebote interessiert, findet in unserem Beitrag zu einem Game-Pass-Titel in der günstigeren Abo-Stufe weitere Details, während unsere Übersicht der August-Neuzugänge zeigt, welche Spiele Vielspieler typischerweise nutzen.

Cloud Gaming bleibt eine Nische

Trotz Investitionen grosser Techkonzerne hat Cloud Gaming den Massenmarkt bislang nicht erreicht. Googles Stadia wurde im Januar 2023 eingestellt, nachdem der Dienst nicht die erhofften Nutzerzahlen erreicht hatte. Auch die Abhängigkeit von einer stabilen Internetverbindung macht das Streaming für viele im Alltag unzuverlässig – ein zusätzliches Entgelt dürfte die Attraktivität weiter dämpfen.

A white Google Stadia controller illuminated with green light against a dark bokeh background
Photo by DWIDO on Pexels

Jez Corden von Windows Central sieht dabei einen Widerspruch: “For them to continue to offer unlimited access to Microsoft Copilot [AI] for free but restrict paid cloud gaming in this way shows some contradiction”, kommentierte er gegenüber der BBC. Xbox-Chefin Asha Sharma erklärte unterdessen, die Branche müsse angesichts steigender Rechenkosten lernen, “start to innovate on affordability and efficiency” – ein Prozess, den sie als Teil eines grösseren Neustarts bei Xbox beschreibt.

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