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BeamNG.drive startet auf PS5 im Early Access

Entwickler BeamNG bringt seine physikbetonte Fahr- und Crash-Sandbox BeamNG.drive am 19. Oktober 2026 auf die PS5. Nach elf Jahren, in denen das Spiel ausschliesslich auf dem PC im Early Access gereift ist, folgt damit endlich der Konsolensprung.

Wichtig dabei: Auf der PS5 erscheint keine fertige, abgeschlossene Fassung, sondern ebenfalls eine Early-Access-Version. Die Konsole reiht sich damit direkt in den bestehenden Entwicklungspfad des Spiels ein, statt einen eigenen, losgelösten Release-Zyklus zu bekommen.

Soft-Body-Physik als Kern der Simulation

Im Zentrum von BeamNG.drive steht eine Sandbox, in der Fahrzeuge auf Kollisionen und Belastungen möglichst realistisch reagieren sollen. Laut ergänzender Berichterstattung basiert das Ganze auf einer Soft-Body-Physik, bei der sich einzelne Fahrzeugteile im Zusammenspiel verformen, statt starr zu bleiben.

Ebenfalls aus dieser Recherche stammen Hinweise auf einen offenen Freeroam-Modus, umfangreiche Fahrzeuganpassungen, verschiedene Szenarien sowie einen sich weiterentwickelnden Career Mode. Diese Bausteine erklären, warum das Spiel auf dem PC über elf Jahre eine derart aktive Community aufbauen konnte.

Lokaler Splitscreen und technische PS5-Features

Rund um den PS5-Start bestätigt BeamNG konkrete Konsolenfunktionen: lokaler Splitscreen und FSR3-Unterstützung gehören fest zum Paket. Damit lässt sich das Spiel auch geteilt auf einem Bildschirm erleben.

Auf der technischen Seite orientiert sich der Konsolenstart klar am PC-Update-Rhythmus: PC und PS5 sollen ihre Updates nahezu zeitgleich erhalten, beginnend mit Version 0.40 im Oktober. Ergänzend berichtet Gematsu, dass die PS5 Pro zusätzlich von PlayStation Super Spectral Resolution profitieren soll – eine Angabe, die ausschliesslich aus dieser Zweitquelle stammt und noch nicht offiziell im Detail bestätigt ist.

Elf Jahre PC-Geschichte, jetzt auch auf Konsole

Der PS5-Termin markiert das Ende einer langen PC-Exklusivität: BeamNG.drive war laut den Entwicklern elf Jahre lang ausschliesslich auf dem PC in Entwicklung, bevor der Konsolenschritt folgt. Auch künftig sollen kostenlose Updates alle paar Monate erscheinen, ganz im gewohnten Early-Access-Takt.

Nicht jede PC-Funktion schafft es sofort auf die Konsole: Berichten von Gematsu zufolge fehlt Mod-Unterstützung zum Start, mit dem Ziel, künftig mehr Funktionsparität zwischen den Plattformen zu erreichen. Wer sich schon jetzt für angekündigte PS5-Fahrspiele interessiert, findet mit iRacing Arcade und seiner geplanten PS5-Version einen weiteren Titel, der die Konsole als Zielplattform für Fahrsimulationen ernst nimmt. Weitere technische Details zum PS5-Start liefert Gematsu.

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