Payday 3 ordnet seine Heists neu und verschenkt alle DLCs
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Zuletzt aktualisiert: 21/09/2026
Entwickler Starbreeze bringt für den kooperativen Heist-Shooter Payday 3 ein Update, das größer kaum ausfallen könnte: Ab Dienstag, dem 22. September, werden sämtliche bisherigen und alle künftigen DLC-Heists kostenlos in das Basisspiel integriert. Begleitet wird dieser Schritt von einer komplett überarbeiteten Kampagne, verbessertem Gegnerverhalten und einem neuen Waffen-Perk-System. Wer schon einmal Lust auf ein Gratis-Testwochenende hatte, findet ein ähnliches Prinzip auch bei Jump Space, wo befristete Gratis-Inhalte neue Spieler zurückholen sollen.
Ein schwerer Start und der dritte Jahrestag
Payday 3 hat sich seit dem Launch nie vollständig von einem holprigen Start erholt. Ein Großteil der Community kehrte damals zum Vorgänger zurück oder wandte sich anderen Spielen zu, wie aus der Ankündigung von Starbreeze hervorgeht. Das Timing des Updates ist dabei kein Zufall: Es erscheint pünktlich zum dritten Jahrestag des Spiels und kurz nachdem Payday 2 einen neuen Heist erhalten hat, was die Aufmerksamkeit für die gesamte Serie zusätzlich erhöhen könnte. Wer Interesse an ausgedehnten, kooperativ geplanten Raubzügen hat, findet einen interessanten Vergleichspunkt im aktuellen Kortz Center Heist von GTA Online.
Starbreeze selbst beschreibt das Update als eine Art letzte große Chance, verlorene Spieler zurückzugewinnen. Diese Einschätzung stammt direkt vom Studio und sollte als dessen eigene Standortbestimmung verstanden werden, nicht als objektive Marktanalyse.
Eine neu aufgebaute Kampagne für die Heists
Im Zentrum des Updates steht eine grundlegend überarbeitete Story-Kampagne. Die bestehenden Heists werden in eine neue, zusammenhängende Handlung eingeordnet, nachdem Starbreeze feststellte, dass die alte Story schwer weiterzuentwickeln war und für Serieneinsteiger kaum nachvollziehbar blieb. Die neue Struktur soll gezielt Raum für künftige Erweiterungen lassen – ein Prinzip, das sich auch bei anpassbaren Missionsstrukturen anderer Koop-Titel wie im Mission Editor von Ready or Not wiederfindet. Für Dezember kündigt Starbreeze zudem einen weiteren großen Story-Beat an, ohne bereits Details zu nennen.
Sekundäre Features und Modifikatoren
Neben der Kampagne bringt das Update zahlreiche spielmechanische Anpassungen mit sich. Ein neuer Schießstand erlaubt es, Ziele auf verschiedene Distanzen zu schieben, Streuung und Kritische Treffer zu analysieren und bei Bedarf Schadenszahlen einzublenden – getestet werden kann dabei das komplette Waffenarsenal, unabhängig vom aktuellen Loadout. Das Gegnerverhalten wurde ebenfalls überarbeitet und soll klarer erkennbare Angriffsrichtungen liefern, während Spezialgegner wie Zapper ihre Pistolen verlieren und Grenadiere aktiver und schneller agieren.
Wurfwaffen bleiben laut Starbreeze wirkungsvoll, werden aber knapper: Fragmentgranaten in der Sekundärslot fallen weg und werden durch Blendgranaten samt eigenem Skill-Baum ersetzt. Zusätzlich verbessert das Studio die Klangqualität von Schüssen, um Waffen besser unterscheidbar zu machen. Das neue Waffen-Perk-System gibt jeder Klasse drei bis fünf wählbare Perks, darunter ‘Vampire’ für SMGs, das Heilung durch verursachten Schaden gewährt, sowie ‘Pinpuller’, das bei weggestoßenen menschlichen Schutzschilden eine Granate auslöst. Abgerundet wird das Paket durch ein neues Emote-Menü.
Brute Force Crimebond und neue Ausrüstung
Parallel zum Systemumbau erscheint der Crimebond ‘Brute Force’ mit neuer Ausrüstung. Dazu zählt die tragbare Säge OVE9050, die je nach Klingenwahl entweder Umgebungen durchschneidet oder gegen Gegner eingesetzt werden kann, sowie die Schrotflinte Locomotive 12G für den Sekundärslot mit lediglich drei Schuss Kapazität. Hinzu kommen das Insurgent LMG und das Anarchist-Outfit mit rotem Shirt und Lederjacke.
Ikonische Waffen erhalten außerdem klassenspezifische Perks, die auf ihrer regulären Waffenklasse normalerweise nicht verfügbar sind. Weitere Details zum Update liefert der Originalbericht von PCGamesN.
Sam Eckhardt, Leitender Redakteur
Sam hat eine Vorliebe für Spiele, die aus begrenzten Systemen erstaunlich viel herausholen. Besonders Browser- und HTML5-Spiele interessieren ihn, weil ihre technischen Einschränkungen oft zu kreativen Lösungen führen. Von seinen Anfängen mit Bounce Out bis zu modernen Roguelikes und Tower-Defense-Spielen verfolgt Sam die Entwicklung des Mediums mit großem Interesse. Heute schreibt er über neue Spiele, Branchentrends und Videospielnachrichten aus aller Welt.
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