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Cauchemars, les aventures - Episode 4


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Eine weitere beängstigende und geheimnisvolle Geschichte rund um den kleinen Victor und seine alptraumerfüllten Nächte. In bewährter Manier, fantastisch bunt gezeichnet, sucht er einen Schlüssel nach dem andern, um dem beklemmenden Szenario zu entfliehen.


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KOMMENTARE ZUM SPIEL


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von kodachi am 22.09.2007
ich hab es geschaft^^

von mysterio am 14.01.2007
Komplettlösung: in der wand luke öffnen und schlüssel rausnehmen.schloss öffnen.schlüssel aus dem mittleren orangenen brei nehmen.damit grünes schloss öffnen.vorsicht nicht reingehen wenn der dieb gerade dahinter ist!hineingehen und auf das poster klicken. duch die öffnung gehen.am automaten ziehen um den typen unten außer gefecht zu setzen.und luke über dem gitter öffnen und pinken schlüssel nehmen.taschenlampe nehmen und zurück zu dem dunklen raum wo nie ein schloss dran war.taschenlampe anklicken und chip nehmen sowie den beutel öffnen. code merken und den sack klauen.code bei diesen überdimensionalen stecker eingeben.den sack unter dem haken ausbreiten.wenn die echse gerade drauf ist auf den sack klicken.durch das tor unten gehen.mittleres bett anklicken und code merken.am linken safe eingeben.und hindurch gehen.spielchip in den automaten legen und immer 2 gleiche figuren bzw safes abschießen.oben rechts auf die kleine luke klicken un code merken.in den rechten safe eingeben.hindurch gehen.im richtigen moment die buchstaben drücken bis alle fünf glühbirnen leuchten.der dieb ist überglücklich und tritt dir einen weg ins freie.fertig.