Italien, Griechenland, Deutschland, Grossbritannien, Spanien, Niederlande – der pummeligen Katze steht eine spannende Europa-Tournee bevor! Kulturgüter sind dabei bloss Nebensache, in erster Linie interessiert sie sich für die kulinarischen Spezialitäten.
Ohne Fleiss kein Preis oder anders herum gesagt: ohne Denkarbeit keine Mahlzeit! Mit knurrendem Magen hirnt der Frosch darüber nach, wie er sich wohl einen Weg zu den Insekten zimmern kann, denn die Plattformen haben ein ziemlich verwirrendes Eigenleben.
Kein gieriger Geier, kein stachelbewehrter Skorpion, kein noch so unüberwindbar scheinendes Hindernis, überhaupt nichts und niemand kann den liebestollen Kaktus davon abhalten, zu seiner Angebeteten zu rollen und sie mit schmachtenden Blicken einzudecken.
In farbigen Kästchen stehen Zahlen. Sie sollen miteinander verbunden werden und symbolisieren die Anzahl der Züge, die zu machen sind. Dabei werden die Wege immer verschlungener und dein Oberstübchen muss langsam aber sicher auf Betriebstemperatur kommen.
Das ohrenbetäubende, herzzerreissende Wehgeschrei lässt die Nachbarschaft zusammenlaufen und und verleitet zu voreiligem Alarmieren der Polizei. Was ist geschehen? Du schaffst es einfach nicht, dass sich die kontaktfreudigen Monsterchen die Hände reichen!
Um die glibberigen Teile auf den festen Boden zu manövrieren, brauchst du eine gehörige Portion Geschicklichkeit und vor allem entschlossenes, schnelles Vorgehen. Wenn du nämlich zu lange wartest, machen sie sich selbständig und flutschen in den Abgrund.
Ausserirdische können noch merklich grantiger als Engländer reagieren, wenn es um ihren Rasen geht. Und so weht den Astronauten ein recht garstiger Wind um die behelmten Nasen, denn sie werden mit Waffen neuester Alien-Technologie reihenweise massakriert.
Die Fahrbahn präsentiert sich in desolatem Zustand: der Asphalt weist riesige Lücken auf, Wasser dringt ein, Autowracks liegen herum und manchmal stehen irgendwelche Kisten in Flammen. An eine Durchfahrt ist nicht zu denken, zuerst muss repariert werden.
Auch wenn das Erscheinungsbild täuschend ähnlich ist und die Zahl 3 im Titel eine Wiederholung suggeriert, handelt es sich wahrhaftig um eine gelungene Fortsetzung der farbenfrohen Umleitungsaction. Tools und Spielprinzip sind allerdings gleich geblieben.
Dass Pinguine nicht am Nordpol leben, hat sich mittlerweile sogar bis zu dir herumgesprochen. Dass die elegant befrackten Vögel flugunfähig sind und deshalb fremde Hilfe beanspruchen müssen, darfst du im Verlauf dieses lustigen Klick-Abenteuers erfahren.
Und wieder dibbeln die kleinen, roten Leibeigenen selbstlos durch die mit mannigfaltigen Gefahren gespickte Landschaft, um ihrem ebenso stolzen wie stinkfaulen und verwöhnten Herrscher möglichst angenehme, unfallfreie Strassenverhältnisse zu ermöglichen.
Ein paar innovative Neuerungen sind von der Blosics-Front glücklicherweise zu vermelden. Die meisten beziehen sich auf erweiterte Ballbeschaffenheiten und erhöhte Schwierigkeiten, doch auf die kindische Geräuschkulisse könnte man problemlos verzichten...
Mit dem erstmals 1863 hergestellten Sprengstoff Trinitrotoluol ist es ein Kinderspiel, Zombies zu zerfetzen. Allerdings wäre es viel zu einfach, die Explosiva nur an die Fersen der Untoten zu hängen, da müssen schon bauliche Schwachstellen eruiert werden.
Der heimliche Superstar aus «Ice Age» ist endlich im Spielesektor angekommen und erfreut Gross und Klein mit seinen verbissenen, gröligen Versuchen, ohne Rücksicht auf Verluste die für ihn eine unwiderstehliche Faszination ausübenden Eicheln zu ergattern.
Die Zuschauer im Stadion johlen begeistert, denn soeben hast du aus unmöglichem Winkel ein spektakuläres Tor erzielt. Der entscheidende Pass wurde allerdings nicht von deinem kongenialen Sturmpartner gespielt, ein ordinäres Dreieck war dafür zuständig...
Man würde dem schlaff herumhängenden Typen gar nicht zutrauen, dass er für irgend etwas auf dieser Welt Interesse zeigen könnte. Doch kaum leitest du die überall verstreuten Münzen in seine Hosentaschen, wird das geldgierige Bürschchen kurzfristig belebt.
Eine schlau platzierte Initialzündung setzt eine selbstmörderische Kettenreaktion in Gang und damit holst du die schweinischen Kamikaze-Piloten reihenweise vom Himmel. Um dieses Spektakel erfolgreich zu gestalten, braucht’s allerdings massenhaft Upgrades.
Mit Stromschlägen, tonnenschweren Gewichten, Sägeblättern, Kanonen, Tretminen, Eisenkugeln und Bomben zerlegst du den grimmig dastehenden Roboter in seine Bestandteile. Zu diesem Zweck aktivierst du komplexe Mechanismen, welche Kettenreaktionen auslösen.
Wie wohltuend wäre es, den Feierabend im schnuckeligen Häuschen zu verbringen, die Füsse hochzulagern und TV zu glotzen. Doch bis zur Realisierung dieser süssen Vision musst du in jedem einzelnen der 25 Levels mächtig anspruchsvolle Denkarbeit verrichten.
Schweine sind anscheinend nicht nur in Bezug auf ihren Verdauungstrakt eng mit uns Menschen verwandt, sie scheinen auch wie wir die Gier nach Geld zu verspüren. Einen solchen Humbug will uns jedenfalls dieses witzig gemachte Winkelspielchen unterjubeln...
Wie soll man ein an sich schon cooles Spiel noch attraktiver gestalten, so dass es Gamer aller Altersklassen in seinen Bann zieht? Wie in den folgenden Episoden zu sehen, ist dies den rührigen und einfallsreichen Schachtelstrategen allerbestens gelungen!
Viel Grips ist vonnöten, um die frohgemut vor sich hin grinsenden Quadrätchen in die ihnen farblich entsprechenden Vertiefungen zu schubsen. Dabei bringen richtungsbestimmende Pfeil-Felder und verhängnisvolle Totenkopf-Gruben reichlich Pfeffer ins Spiel.
Erstens: Gut beobachten und die Situation analysieren. Zweitens: Aufgrund der gewonnenen Erkenntnisse einen Plan schmieden. Drittens: Umsetzen der Theorie in die Praxis durch blitzartiges Handeln oder geduldiges Abwarten des perfekten Aktions-Zeitpunktes.
12 Kreise rahmen das rechteckige Spielfeld ein, sie sind die Dreh- und Angelpunkte für eine äusserst schwierige Berechnungsübung, in deren Verlauf ein Roboterchen mit 5 Versuchen sämtliche Sterne einsammeln soll, behindert von Meteoriten und Wurmlöchern.
Bis du bei diesen Kettenreaktionen den wirklichen Durchblick hast, dürftest du schon längstens alt und grau geworden sein. Doch halt, da war doch eine Algebra-Vorlage im Intro, die sollte eigentlich Licht ins Dunkel bringen – oder zusätzliche Verwirrung?
Nur ein einziger Weg führt jeweils durch die 19 Levels zum Ziel. Da heisst es tüfteln, berechnen oder ganz einfach ausprobieren, denn die Leben stehen dir unbeschränkt zur Verfügung. Warp-Felder und Schlüsselsuche bringen zusätzlich Pfeffer ins Geschehen.
Über ausgezeichnete Reaktionsfähigkeit solltest du verfügen, entschlussfreudig und blitzschnell handeln und obendrein noch eine zünftige Portion Mut mitbringen, sonst wird diese nervenkitzelnde Hatz über die Planken ganz schnell einmal zu einem Desaster.
Der Behälter steht bereit und die verschieden grossen Murmeln warten ungeduldig darauf, vom Stapel zu laufen. Jetzt musst du nur noch schlau geplante Rollbahnen, Barrikaden oder Ablenker hinpinseln und schon füllt sich der Kübel bis zum geforderten Limit.
Schwarze Teleportationslöcher saugen deine Geschosse ein und speien sie an nicht vorauszuberechnenden Orten wieder aus, Backsteinmauern versperren die freie Flugbahn, Hölzer stehen im Weg und die roten Kugeln darfst du unter gar keinen Umständen berühren!
Anstelle von Bällen, Kugeln oder anderen runden Teilen bekommst du es diesmal mit kreisförmigen Alien-Monsterchen zu tun. Doch auch diese fantasievollen Gesellen müssen mit intelligenten Winkel- und Schwerkraftmanipulationen ins Körbchen bugsiert werden.
Viel Voraussicht und -planung ist erforderlich, sonst wirst du den «Undo»-Schalter mehr betätigen müssen als dir lieb sein kann. Sind die bunten Spielsteine einmal in einzelnen Gruppen zusammengeführt, verwandeln sie sich in undurchdringliche Hindernisse.
Atommüll, Wettrüsten und Kernkraftwerke könnten einem völlig am Allerwertesten vorbeigehen, wenn sich die Auswirkungen der wie ein Damoklesschwert über unseren Häuptern hängenden Nuklearexplosionen nur als wunderschöne Farbkaskaden präsentieren würden...
Würfel kippen bis die Kanten glühen und dazu noch denken, dass die Hirnrinde qualmt – ganz schön heftig, was hier von dir erwartet wird! Die Quadrate sind nämlich an gleichfarbig umrandete und teilweise schwierigst erreichbare Positionen zu manövrieren...
Ein weit ausfahrbarer Schwunghaken soll es dem flammenähnlichen Persönchen ermöglichen, die teilweise raffiniert versteckten Zielscheiben zu erreichen und so trotz aller eingebauten Hindernisse sämtliche 25 fantasievollst gestalteten Levels zu bewältigen.
Ein nervenaufreibendes Spiel mit diversen Elementen bahnt sich hier an, und auch die sanftest dahinplätschernde Musik täuscht nicht darüber hinweg, dass du unweigerlich an die Grenzen deiner Vorstellungskraft in Bezug auf vorausplanerisches Denken stösst.
Aus «Huje» wird wohl bald «Oje!» werden, da sich die türmebauenden Winzlinge mit neuen, ungemein kniffligen Aufgaben auf 40 fantasievollen Levels eindrücklich zurückmelden. Sollte dies nicht reichen, kannst du dir deine Challenges selbst zusammenbasteln.