War es schon immer dein sehnlichster Wunsch zu wissen, was denn in einem Badezimmer so alles herumsteht und -hängt? Voilà! Erforsche die ungemein faszinierenden Geheimnisse von rätselhaften Dingen wie Haarfön, Toilettenpapier oder Klobrille und staune…
Eingeschlossen in einem Tank voller blubbernder giftig-grüner Flüssigkeit erwachst du aus deiner Betäubung und der akute Luftmangel zwingt dich zu sofortigem, entschlossenem Handeln. Doch das riesige Laboratorium hält noch bösere Überraschungen bereit…
UV-Lampe, Multifunktions-Messer und letztendlich eine Laserpistole sollen dir aus der Bredouille helfen, nicht zu vergessen all die wertvollen Tipps einer mysteriösen «Venus». Ohne eine bestimmte Anzahl an Blutproben geht’s allerdings auch diesmal nicht.
Erdrückende Beweise sind in Tausenden von Behältern bis an die Decken der riesigen Hallen gestapelt: Experimente mit Aliens, Vampiren, Dinosauriern, dunkler Materie… Dr. Rycroft ist ein Teufel in Menschengestalt. Höchste Zeit, ihm das Handwerk zu legen!
Die Station fliegt dir nächstens um die Ohren, du hetzt durch das zusammenfallende Labyrinth, killst ein paar Werwölfe und machst das Shuttle startklar. Ein seltsames Raumschiff rettet dich und Krieger in goldenen Rüstungen feiern dich als ihren Leader…
Du bist für den irren Wissenschaftler zur unberechenbaren Gefahr geworden, deine Eliminierung ist beschlossene Sache. Doch du verfügst über immense Fähigkeiten, jedes Computersystem wird mit Leichtigkeit gehackt und den Rest erledigst du mit Waffengewalt.
Tiefenpsychologische Schwerstarbeit steht dem kleinen Teufel ins Haus, denn er muss sein innerstes Selbst erforschen. Dabei sind all seine aus früheren Abenteuern bekannten Waffen wirkungslos, nur Intelligenz und scharfsinniges Kombinieren können helfen.
Per Arschtritt wird das vorlaute Teufelchen an die Oberfläche befördert, nachdem ihm vom Obermotz der Hölle Flügel, Hörner und Mörderschweif abmontiert wurden. Dieses Desaster müssen gemeinerweise die mehr oder weniger unschuldigen Erdenbürger ausbaden…
Wildeste Gerüchte kursieren in den Medien, Dämonen und Engel sind gleichermassen verwirrt: ist Satan nun tot oder nicht? Wie soll man sich in dieser konfusen Situation verhalten? Angreifen oder fusionieren? Teufelskerl Belial bringt «Power to the People»!
Billy Bob wurde am Wochenende von Aliens entführt. Um dies vor Gericht stichhaltig zu beweisen und um seinen gelöschten Erinnerungen wieder auf die Sprünge zu helfen, suchst du in der gesamten Umgebung nach Hinweisen für seine mysteriöse Verschleppung…
Du siehst einen Lichtschalter der an einer Schnur befestigt ist, du ziehst daran, ein leises Klicken ertönt und schon erhellt sich die Spielfläche. «War ja voll easy, dieses Game» denkst du siegessicher doch leider hast du nur den Start-Button beleuchtet!
Wenn du Hund, Katze, Pelikan und Schmetterling beglückst, den Umgang mit Schere, Messer, Fischnetz, Hakenstock und Bleistift beherrschst, dabei lesen, kombinieren und Schlüssel benutzen kannst, dann wird dein «Freund» bald deine Faust zu spüren bekommen.
20 Minuten stehen dir zur Verfügung um alle notwendigen Gegenstände und Puzzleteile zu finden, sie sinnvoll einzusetzen oder zu kombinieren um schlussendlich die versteckte Bombe zu finden, ihre Drähte durchzuschneiden und sie erfolgreich zu entschärfen.
Tolle Sache, während eines Bombenangriffs im Schutzraum zu verschwinden, weniger toll, wenn man den muffigen Bunker nicht mehr so ohne weiteres verlassen kann! Du hast aber in deiner Gamer-Karriere schon weitaus schwierigere «Escape»-Aufgaben bewältigt…
Der verlockende Duft eines gut abgehangenen, vergammelten Knochens aktiviert auch im trägsten Hundehirn verschüttet geglaubte Schaltkreise. Und so meistert der flatterohrige, äusserst sympathische Wauwau die spassig inszenierten Denkaufgaben mit Bravour.
Äusserst benutzerfreundlich präsentiert sich dieses wunderschön inszenierte Point’n’Click-Abenteuer, in dessen Zentrum ein kleiner, nur mit Pfeil und Bogen bewaffneter Ninja steht. Auch wenn du mal auf dem Schlauch stehst, nie musst du zurück zum Anfang.
Selbstverständlich hast du den 1. Teil locker bewältigt und darfst nun zur Belohnung gleich das 2. Abenteuer in Angriff nehmen. Die Tipps zur Lösung der vermehrt eingebauten Denkaufgaben sind offensichtlich, einem Erfolgserlebnis steht also nichts im Weg.
Im 3. Teil lässt der mutige Ninja das Blech so richtig scheppern. Seine Widersacher erscheinen mehrheitlich als riesige, furchteinflössende Roboter auf der Bildfläche und zwingen den kleinen Helden dazu, sich selbst in ein Maschinenmonster zu verwandeln.
Tischbombe, Reiniger, Stethoskop und Taschenrechner sind bald einmal gefunden, doch was ist nun mit diesen Utensilien anzustellen? Nun ja, irgendwann einmal wirst auch du das winzige Streichholz erspähen und diese Errungenschaft ändert natürlich alles…
Regenwald, Höhlensystem – die ersten drei Levels haben es in sich! Dank raumgreifenden Schritten und Sprüngen entpuppt sich ein mächtiger Roboter als Helfer. Der baldigst aufgestöberte Feind haut aber ab und wird zu Beginn von Part 2 zur Strecke gebracht.
Bist du in einem Raum eingesperrt? Brauchst du Hilfe? Wähle einfach die 911 und du wirst sofort gerettet werden! Doch leider wurde das Telefonkabel durchtrennt und so bleibt dir nichts anderes übrig, als mit viel Erfindungsgeist ein Handy aufzutreiben…
6 Eskimos sind buchstäblich vom Winde verweht und an schier unerreichbare Orte verfrachtet worden. Den verschont gebliebenen Stammesgenossen erwartet nun ein gerüttelt Mass an fantasie- und liebevoll ausgedachter, wunderschön inszenierter Gehirnakrobatik.
In die Kunstgalerie wurde eingebrochen und der dreiste Dieb versteckt sich immer noch in den Räumlichkeiten. Rasches Handeln ist nun gefragt! Schnell sind ein paar nützliche Dinge gefunden, doch das Labyrinth der Lüftungsschächte stellt dich vor Probleme.
Alle Alarmsirenen heulen, das Museumspersonal ist in heller Aufregung: ein Einbrecher befindet sich in der Kunstausstellung! Wenn jetzt blitzschnell reagiert wird, besteht die Chance, den dreisten Dieb auf frischer Tat zu ertappen und dingfest zu machen.
33 Ninjas verstecken sich auf den verschiedenen Ebenen, manche sind mit schneller Reaktion zu schnappen, einige müssen hinter Gegenständen hervorgeholt werden, doch die meisten lassen sich nur unter grösstmöglichem kombinatorischem Denkeinsatz einfangen.
Ein lästiges, gästevertreibendes Phantom sucht die abgelegene Berghütte heim und nur der kleine Glücksbringer des Camps kann es vertreiben. Das kuriose Ding ist auch bald einmal gefunden, doch eine unerwartete Wendung überschattet die Lösung des Rätsels.
Nur die wenigsten Erdenbürger nehmen es gelassen und ohne erhöhte Pulsfrequenz hin, wenn unverhofft ein Roboter ihre Wege kreuzt. Eingedenk dieser Tatsache besitzt dieses Exemplar die Fähigkeit, sich blitzschnell mit einer menschlichen Gestalt zu tarnen.
Dieses taffe Girl kennt keine Gefahren und eine gut geschmierte Denkzentrale besitzt es obendrein. Beste Voraussetzungen also, um die Pläne des machtgierigen Piraten Puffy Shirt Morgan zu durchkreuzen und das kleine Dorf vor drohendem Unheil zu bewahren.
«Ich werde dich umbringen!» schreit eine heisere Stimme hinter der verrammelten Scheunentür, Blut spritzt aus dem Fenster und Carlos macht sich sofort auf die Socken, um den brutalen Mörder zu fassen. Doch er erntet nur Schelte von der erbosten Bäuerin…
Eine gruselige Suche mit verblüffendem, witzigem Finale. Ein Geheimkult, genannt «Der dunkle Befehl» treibt seit längerem sein Unwesen, man munkelt, dass sogar Menschenopfer dargebracht werden… Dieses verruchte Tun muss schleunigst zu einem Ende kommen!
Die Karotte ist ganz schön in die Klemme geraten, denn unverhofft findet sie sich inmitten von Gemüse in einem muffigen Kerker wieder. Das Grünzeug hat einen derart ulkig-schrägen Slang auf den Lippen, da ist eine vernünftige Auskunft reine Glückssache…
Fatso, Stretch und Stinky sind mal wieder in Hochform. Keinen Schabernack lassen die 3 Witzbolde aus um die kleine Holly zu erschrecken. Doch Casper ist schlau und vermasselt den Scherzkeksen die Tour indem er ihre Schlupflöcher geschickt verbarrikadiert.
Was hat die arme Katze wohl verbrochen, dass du sie unbedingt aus dem Zimmer vertreiben willst? Jedenfalls scheust du keine Anstrengungen um das bedauernswerte Vieh in alle nur erdenklichen Fallen tappen zu lassen, damit es laut schreiend das Weite sucht.
Wasserräder müssen in Gang gesetzt werden, Fackeln sind zu entzünden und immer wieder behindern raffiniert gesicherte Schliessvorrichtungen deinen Fortschritt, der auch durch die überall auffindbaren Zettel mit den krakeligen Formeln nicht garantiert ist.
Schaurig hallen die beängstigenden Geräusche durch den gespenstischen Friedhof und lassen die Nackenhaare des kleinen Victor zu Berge stehen. Verhilf dem alptraumgeplagten Bübchen mit messerscharfem Kombinieren zu gesundem, tiefem Schlaf.
Schweissgebadet wacht der kleine Victor auf, sein ganzer Körper zittert wie Espenlaub, die Pupillen sind schreckgeweitet. Wieder hat ihn ein grässlicher Alptraum heimgesucht und seine angeschlagene Psyche weiter zerrüttet. Hilf ihm, die Angst zu besiegen!