Immer neue Fallen und versteckte Gemeinheiten zaubert das kleine Teufelchen herbei, doch du hast einen fleissigen Schutzengel an deiner Seite, der all die unfallverursachenden Boshaftigkeiten aus dem Weg räumt. Das Happy-End ist allerdings überraschend…
Frau und Kinder verschleppt, Freunde gefangen genommen – der Krieg hat einmal mehr seine hässlichste Fratze gezeigt. Mit Entschlossenheit und einer mächtigen Portion Wut im Leib beginnt der todesmutige Einzelkämpfer einen gnadenlos blutigen Rachefeldzug.
Hast du die dummen Sprüche deiner muskelbepackten Kollegen satt? Bist du es leid, von der Damenwelt ignoriert zu werden? Dann gib dir einen Ruck, marschiere ins Fitnessstudio, kauf dir gestylte Klamotten und leg dir endlich einen getunten Sportflitzer zu!
Mit List und kalkuliertem Draufgängertum versucht die unerschrockene Luftpiratin Mary ihre Freunde aus den Klauen des skrupellosen Entführers Demo zu befreien. Doch um ihren Kampf erfolgreich zu gestalten, muss sie zuerst ein flugfähiges Gefährt kapern…
Ein psychopathischer Sadist hält dich in seinem Verlies gefangen und bei der verzweifelten Suche nach einer Fluchtmöglichkeit entdeckst du grauenerregende Spuren vom qualvollen Tod früherer Leidensgenossen. Dieses Schicksal möchtest du dir gerne ersparen!
Auf den ersten Blick scheint die Mondsichel eine ideale Schlafstatt zu sein, doch der Erdtrabant hat die Angewohnheit sich monatlich zu runden. Deshalb wird der kleine Mann von der Bettkante geschubst und sucht sich nun mit deiner Hilfe einen Weg zurück.
Mama Geldgeil und ihr feines Früchtchen haben es auf den naiv scheinenden Luke abgesehen. Blitzheirat, Kohle abzocken und zum nächsten Opfer abschwirren. Doch dieser Plan wird gründlich durchkreuzt, denn der Bräutigam in spe kann 1 und 1 zusammenzählen…
In dieser innovativen und witzigen Neuauflage von «Hänsel und Gretel» gibt es zwei mögliche Lösungen, doch egal ob die Hexe als Dessert in der fleischfressenden Pflanze landet oder zum Frosch mutiert – die beiden Kinder haben garantiert jede Menge Spass!
Es ist immer wieder eine helle Freude, die «Point and Click»-Abenteuer von «Pencilkids» zu spielen! Ihr grösstes Plus: die charmanten, witzigen und ästhetischen Zeichnungen, dass sie dabei noch richtig easy zu lösen sind, ist das Tüpfelchen auf dem «i».
Neben der üblichen und in diesem Fall nicht wirklich schwierigen Aufgabe halten dich hier noch 2 zusätzliche Herausforderungen auf Trab: Entdecke während der Suche 15 teilweise sehr gut getarnte Edelsteine und entriegle die Türe in möglichst kurzer Zeit.
Oma hat schon drei Mal den Kuchenback-Wettbewerb gewonnen und selbstverständlich will sie auch dieses Jahr mit Hilfe von Enkelin Kaitlyn die Siegesserie fortsetzen. Doch der Sohnemann ihrer schärfsten Konkurrentin Tabitha schmiedet hinterhältige Pläne…
Rotations- und Schieberätsel zerren an den Nervensträngen, Kombinationsaufgaben lassen dich schier verzweifeln, raffinös verschlüsselte Botschaften fordern deinen Grips über alle Massen – kurz und gut: Auch dieses Escape-Game braucht viel Zeit und Geduld.
Die Achterbahn des Schreckens übt eine unwiderstehliche Faszination auf Gross und Klein aus. Sitzt man dann aber tatsächlich in einem der klapprigen Wägelchen und realisiert plötzlich, dass der Ausgang verrammelt ist, wird der Mega-Spass zum puren Horror.
Volts sind putzmuntere, witzig gestylte kleine Männchen, die nur eines auf den Tod nicht ausstehen können: Einsamkeit. Und da sind sie zu ihrer Genugtuung im absolut richtigen Spiel gelandet, denn hier geht es darum, elektrische Verbindungen herzustellen!
Mit zehn eingesammelten Lollies machst du einen kleinen Jungen glücklich und stärkst ganz nebenbei auch noch das Selbstwertgefühl, denn du musst deine eingerostete Denkmaschine schon ein wenig auf Trab bringen, um die klebrigen Dinger im Wald aufzuspüren.
Eingesperrt in einem Prager Museum, nicht gerade der Wunschtraum eines kulturbeflissenen Touristen! Nun bist du auf die Hilfe des sagenumwobenen Golem angewiesen. Ziemlich gefährlich, den Kerl mit Kabbalah und hebräischem Alphabet zum Leben zu erwecken…
Der wohl berühmteste Detektiv aller Zeiten verdankt seine literarische Unsterblichkeit in erster Linie dem absolut phänomenal funktionierenden Räderwerk in seiner «Gehirn» genannten Schaltzentrale. Und du sollst jetzt also kombinieren wie dieses Genie???
Gleichermassen gruselig wie kompliziert gestaltet sich die Fortsetzung des angsteinflössenden Fluchtspiels. Diesmal ist der schaurige Schauplatz eine blutbesudelte Zahnarztpraxis, deren Türen dich mit diabolischen Schliessmechanismen am Entrinnen hindern.
Endlich Nahrung für deinen arg vernachlässigten Denkapparat! Stufe für Stufe erklimmst du den ersten von drei Türmen und falls es dir gelingt, die Aufgaben in den vertrackten Levels zu lösen, darfst du vielleicht triumphierend vom dritten herunter winken.
Eine Geburtstagsfeier ohne Luftballons, Getränke und Musik? Unvorstellbar! Dieser Meinung ist auch Crazy Mom, deshalb schaltet sie ihren durchgeknallten Hirnapparat auf logisches Denken, folgt allen vorhandenen Hinweisen und schon kann die Party beginnen.
Hilf dem ungläubigen aber folgsamen Figürchen bei der Beweisführung, dass die Erde rund ist und entkräfte nicht nur seine unbegründeten Zweifel sondern beschütze es auch mit schlauen und vorausschauenden Massnahmen vor den vielgestaltigen Stolpersteinen.
Wecke nie einen pennenden Drachen, es sei denn, du willst bei lebendigem Leib gegrillt werden. Doch keine Bange, wenn du schön brav und clever die an dich gestellten Aufgaben erfüllst und alle Rätsel löst, wirst du das Urviech gar nie zu Gesicht bekommen.
Auch wenn bei der Verschlüsselung dieser Rätsel wohl kaum die berühmt-berüchtigte Enigma-Maschine aus dem 2. Weltkrieg zum Einsatz kam, nahrhaft knifflige Knacknüsse sind die vielen fantasievoll und wunderschön plakativ gezeichneten Denkaufgaben allemal.
Eben ist eine horrende Rechnung der Telefongesellschaft hereingeflattert, die verdächtigten Familienmitglieder sind zutiefst beleidigt, der Haussegen hängt gewaltig schief. Da entdeckt Crazy Dad, dass der öffentliche Fernsprecher die Kosten verursacht…
Das Gelände, in dem du mehr oder weniger planlos herumirrst, ist riesig, überall lauern Gefahren in mystischer oder übernatürlicher Form und desorientierte Gestalten geben dir zwar wortgewaltige, aber ebenso verwirrende wie unverständliche Informationen.
Kaugummi, Abflussreiniger, Maschinenöl, Schraubenzieher, Schaber, Zange sowie Holzstöckchen – durch kombinatorisch geniales Verwenden dieser Utensilien gelingt es dir im Handumdrehen, den benötigten Schlüssel aufzutreiben und MacGyver wäre stolz auf dich!
Auch wenn es leider nur ein Werbe-Trailer ist, der dargebotene Vorgeschmack reicht normalerweise für ein komplettes Escape-Spiel. Um von dem vermüllten Boot wegzukommen muss der Titelheld die irrwitzigsten Manipulationen an seinen Siebensachen vornehmen.
Ein Ambiente schaurig-schöner Art lässt die Schwierigkeiten schon bei den ersten Klicks erahnen, denn in diesem höchst mysteriösen und deshalb besonders kniffligen «Escape the Room»-Abenteuer wird sich der Durchblick nicht einfach von alleine einstellen.
Der Schildkröten-Opa ist tatterig geworden und damit eine gute Zielscheibe für die Streiche respektloser Junioren. Prompt haben sie ihm die Regenbogenpilze gemopst und die soll sein aufgeweckter Enkel wieder beschaffen. «No problem» sagt der Youngster…
Irgendwie wird’s dir ein wenig mulmig, als du vor dem düsteren Spukhaus stehst, doch du nimmst dein Herz in die Hand und erforschst die vor Gespenstern nur so wimmelnde Hütte, um dem Grafen das Paket auszuliefern. Den Joke konntest du nicht vorausahnen…
Professor Bellamy ist ein genialer Tüftler und Erfinder, allerdings auch entsprechend vergesslich und zerstreut. Deshalb braucht er deine Unterstützung, um die Bestandteile seiner Maschine zu finden und mit deren Hilfe aus dem versperrten Raum zu fliehen.
In einer ganz bezaubernden, manchmal aber auch leicht verstörenden Welt, versucht ein kleines Mädchen zwischen Traum und Realität einen Weg aus dem magischen Käfig zu finden und erstaunlicherweise helfen ihm so profane Aktionen wie Wäsche waschen dabei…
Glückselig turteln zwei frisch verliebte Frösche auf dem Seerosenblatt, als plötzlich ein Storch den grünen Charmeur schnappt und mit ihm davonfliegt. Doch der Hüpfer ist überraschend wehrhaft und auch seine Allerliebste ist nicht auf den Kopf gefallen…
In düsteren, schaurig schönen Bildern wird ein grauenvolles Kapitel aus dem Mittelalter erzählt: Die Pest wütet und rafft Mann und Maus dahin. Auf der Suche nach einem Heilmittel kommst du dem Ursprung der Seuche immer näher und entlarvst einen Vampir…
Kaum hast du dir zwischen Socken, BHs, Hosen und anderen Kleidungsstücken ein kuscheliges Nestchen gebaut, wird der gesamte Inhalt des Wäschekorbs in die Waschmaschine gekippt: Klappe zu, Kätzchen tot. Panik hilft nun gar nicht weiter, Ideen sind gefragt!
Ist dies wirklich das Finale eines der ausuferndsten und geheimnisvollsten «Escape»-Spiele? Gut möglich, denn wie soll diese optisch und einfallsmässig perfekt gestaltete Serie (in welcher diesmal über 90 Räume der Erforschung harren) noch getoppt werden?